Quis Pertemuan 1 DL301Z

Pertanyaan :

  1. Apa yang dimaksud dengan database ?
  2. Apakah keuntungan pemakaian database ?

Status : 100% Tercapai

Keterangan : Saya telah menyelesaikan tugas ini 

Pembuktian : 

  1. Apa yang dimaksud dengan database ?
    Database atau basis data adalah kumpulan berbagai data dan informasi yang tersimpan dan tersusun di dalam komputer secara sistematik yang dapat diperiksa, diolah atau dimanipulasi dengan menggunakan program komputer untuk mendapatkan informasi dari basis data tersebut. Database diorganisasikan untuk memenuhi kebutuhan para user di dalam suatu organisasi.

  2. Apakah keuntungan pemakaian database ?
    Keuntungan Database
    Adapun keuntungan atau manfaat dari penggunaan database diantaranya seperti:
  • Terkontrolnya kerangkapan data
  • Terpeliharanya kekonsistenan data
  • Data dapat dipakai bersama-sama
  • Data dapat distandarisasikan
  • Keamanan data dapat terjamin
  • Integritas data terpelihara
  • Data independence

Pertemuan 1

  1. MENGENAL TOOLBOX ADOBE ILLUSTRATOR

 

TOOL BOX

Tool Box adalah kumpulan tool atau komponen yang Anda gunakan untuk bekerja, mendesain dan mengolah suatu objek. Untuk menampilkan dan menyembunyikan panel toolbox klik menu

Window > Tools.

 

Tampilan Toolbox

Anda dapat menggunakan dan memanfaatkan fungsi dan kegunaan toolbox dengan melihat table berikut ini :

Tool Nama Kegunaan
Selection Tool Digunakan untuk menyeleksi objek.
Direct Selection Tool
Group Selection Tool
Magic Wand Tool Menyeleksi objek berdasar keserupaan warna
Lasso Tool Melakukan seleksi secara bebas
Pen Tool Membentuk dan memanipulasi path
Add Anchor Point Tool Menambah Anchor Point
Delete Anchor Point Tool Mengurangi Anchor Point
Convert Anchor Point Tool Mengubah Corner Point menjadi Smooth Point atau sebaliknya
Line Segment Tool Digunakan untuk membuat garis lurus
Arch Tool Digunakan untuk membuat bentuk busur.
Spiral Tool Digunakan untuk membuat bentuk spiral.
Rectangular Grid Tool Digunakan untuk membuat  grid persegi.
Polar Grid Tool Digunakan untuk membuat  grid lingkaran.
Type Tool Digunakan untuk membuat text horizontal.
Area Type Tool Digunakan untuk membuat text dalam path terbuka maupun tertutup secara horizontal
Type on a Path Tool Digunakan untuk membuat text mengikuti alur path secara horizontal
Vertical type Tool Digunakan untuk membuat text vertical dari atas kebawah
Vertical Area Type Tool Digunakan untuk membuat text dalam path terbuka maupun tertutup secara vertikal
Vertical Type on a path Tool Digunakan untuk membuat text mengikuti alur path secara vertikal
Rectangle Tool Digunakan untuk membuat bentuk segi empat
  Rounded Rectangle Tool Digunakan untuk membuat segi empat bersudut melengkung

 

Ellipse Tool Digunakan untuk membuat ellipse dan lingkaran
Polygon Tool Digunakan untuk menggambar segi dengan sisi banyak
Star Tool Digunakan untuk menggambar bentuk bintang
Flare Tool Digunakan untuk menggambar bentuk pancaran sinar
Paintbrush Tool Digunakan untuk membuat goresan artistic
Pencil Tool Digunakan untuk menggambar secara free hand
Smooth Tool Digunakan untuk memperhalus objek
Erase Tool Digunakan untuk menghapus garis
Rotate Tool Digunakan untuk memutar objek
Reflect Tool Digunakan untuk membuat efek pencerminan
Warp Tool Digunakan untuk mendistorsi objek menjadi berlekuk
Twril Tool Digunakan untuk mendistorsi garis objek menjadi bentuk berputar

 

Pucker Tool Digunakan untuk mendistorsi bentuk objek  dengan menarik garis objek kea rah titik tengah pointer mouse.
Bloat Tool Digunakan untuk menghasilkan efek kebalikan dari Pucker Tool
Scallop Tool Digunakan untuk memberikan efek kerutan kearah titik tengah pointer mouse
Crystallize Tool Digunakan untuk memberi efek kebalikan dari Scallop Tool
Wrinkle Tool Digunakan untuk memberi efek keriting pada garis objek
Free Transform Tool Digunakan untuk melakukan  transformasi objek secara bebas
Sprayer Tool Digunakan untuk menyemprotkan beberapa symbol ke bidang
Shifter Tool Digunakan untuk memindahkan symbol hasil Sprayer Tool
Scruncher Tool Digunakan untuk merapatkan atau merenggangkan simbol
Sizer Tool Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil simbol
Spinner Tool Digunakan untuk memutar simbol
Stainer Tool Digunakan untuk mengubah kadar warna simbol
Screener Tool Digunakan untuk mengubah tingkat transparansi symbol
Styler Tool Digunakan untuk menambah efek dari palet Graphic styles
Graph Tool Digunakan untuk membuat bentuk grafik
Mesh Tool Digunakan untuk membuat efek pewarnaan gradasi
Gradient Tool Digunakan untuk mewarnai objek dengan warna transisi
Eyedropper Tool Digunakan untuk mengambil sample warna
Blend Tool Memberikan efek pewarnaan blending
Slice Tool Digunakan untuk membagi gambar menjadi beberapa bagian agar ukuran file menjadi kecil
Slice Selection Tool Digunakan untuk membagi objek web
Scissor Tool
Knife Tool
Hand Tool Digunakan untuk menggeser bidang gambar agar terlihat
Page Tool Digunakan untuk mengatur posisi imageable area gambar
Zoom Tool Digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan gambar

 

Toolbox dikelompokkan menurut perintah yang hampir sama. Tool tambahan terletak pada tanda segitiga kecil pada ikon toolbox. Ikon itu dapat anda lihat jika tanda segitiga tersebut ditekan agak lama. Pembagiannya antara lain :

Selection tool, Painting tool, Specialized mode, dan Screen mode.

 

Selection Tool

Tool Yang termasuk dalam Selection Tool adalah :

Selection Tool , Direct Selection Tool , Lasso Tool, Magic Wand Tool, Group Selection Tool.

 

 

 

 

 

Painting tool

Tool yang termasuk dalam Painting and Editing Tool adalah

  • Pen Tool, Delete anchor point Tool, Add Anchor Point Tool
  • Type Tool, Vertical Type Tool, Area Type Tool, Vertical Area Type Tool, Type on path tool, dan Vertical Type on a path tool.
  • Line Segment Tool
  • Arch Tool
  • Standard Tool, Rectangular Tool, Rounded Rectangular Tool, Ellipse Tool, Polygon Tool, Starr Tool, Spiral Tool, Grid Tool, Polar Grid Tool.

Specialized Tool

Tool yang termasuk dalam Specialized tool adalah :

  • Toogle Fill berfungsi memberi warna pada objek dengan warna fill yang sedang aktif.
  • Swap Fill and stroke berfungsi mengganti isi property fill menjadi stroke dan sebaliknya.
  • Toogle Stroke berfungsi memberikan garis sesuai dengan atribut stroke yang aktif.
  • Color berfungsi menentukan jenis property yang akan digunakan berhubungan dengan fill dan stroke. Tool yang termasuk dalam kelompok ini adalah Gradient             dan None     .

 

 

Screen Mode

Tool yang termasuk dalam Screen Mode adalah :

  • Full Screen Mode Berfungsi menampilkan interface sama seperti tampilan di windows. Atribut yang terlihat dalam layer monitor adalah title bar, scrool bar, dan tombol control jendela.
  • Full Screen Mode with Menu Bar

berfungsi menampilkan interface Adobe illustrator satu layer penuh. Atribut yang terlihat dimonitor adalah menu bar.

  • Standard Mode berfungsi menampilkan interface dalam keadaan Minimize. Atribut yang terlihat dalam layer monitor adalah artboard, toolbox, dan palet yang aktif.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Membuat dan mengelola dokumen

  1. Membuat Dokumen Baru

Untuk membuat dokumen baru, Anda bisa memilih tombol New Document pada kotak dialog Welcome Screen atau Anda bisa melakukannya melalui menu bar :

  1. Menyimpan dan Menutup Dokumen

 

  1. Membuka file

File yang sudah tersimpan bisa Anda buka kembali dengan langkah berikut :

  1. Klik menu File>Open atau tekan kombinasi tombol CTRL + O hingga muncul kotak dialog Open.
  2. Pilih direktori penyimpanan file pada bagian Look in.
  3. Klik file yang akan dibuka, kemudian klik tombol Open pada bagian kanan bawah, atau double klik file yang akan dibuka.
  4. Mengakhiri Adobe Illustrator CS

Untuk mengakhiri program Adobe Illustrator CS2, lakukan langkah berikut :

  1. Klik menu File > Exit atau kombinasi tombol CTRL + Q
  2. Atau, klik tombol Close pada tombol control jendela di bagian kanan atas.

 

Membuat Objek

 

  1. Objek Sederhana

Objek yang termasuk dalam desain objek dasar adalah objek rectangle, rounded rectangular, ellipse, star, dan spiral. Berikut Contoh pembuatan objek dasar yang bisa anda pergunakan.

 

Menggunakan Rectangle Tool

Rectangular adalah bentuk persegi panjang. Untuk menggambar kotak, alat gambar yang digunakan adalah Rectangular Tool. Rectangle Tool khusus digunakan untuk membuat objek-objek kotak, segi empat, dan bujur sangkar. Ada beberapa cara untuk membuat Rectangle.

 

 

Mengedit Objek

Setelah Anda mampu membuat objek dasar dan objek bebas langkah berikutnya adalah melakukan operasi transformasi. Transformasi adalah mengedit atau mengubah objek  tertentu  tanpa meninggalkan objek yang asli.

 

Menggunakan Move, Rotate, Reflect, dan Scale

  • Move

Move digunakan untuk memindahkan atau mengatur penempatan suatu objek. Anda cukup memasukkan posisi atau jarak yang diinginkan.

Klik menu objek > transform > Move

 

 

  • Rotate

Rotate digunakan untuk memutar objek. Ada beberapa cara untuk melakukan rotate, yaitu menggunakan ukuran yang akurat dan menggunakan mouse.

Klik menu objek > transform > Rotate

 

  • Reflect

Reflect digunakan untuk memutar objek secara horizontal atau vertical.

Klik menu objek > transform > Reflect

         

 

 

  • Scale

Scale digunakan untuk mengubah ukuran objek.

Klik menu objek > transform > Scale

 

  1. Perataan dan Distribusi Objek

 

Mengatur Urutan Objek

Mengatur urutan object artinya menyusun posisi objek untuk diletakan pada posisi tertentu. Hal yang berhubungan dengan order objek adalah menempatkan objek paling depan di antara dua objek dan dengan posisi paling belakang.

Anda dapat mengatur perataan dan pendistribusian objek-objek sehingga tampak lebih rapi. Anda dapat mjengatur perataan secara horizontal maupun vertical. Anda dapat mendistribusikan objek-objek dengan interval yang sama pada sebuah area yang telah ditentukan.

 

  • Menampilkan dan Menyembunyikan Palet Align

Pilih perintah pada menu Windows > Align.

  • Menggunakan palet Menu

Klik tombol segitiga di sudut kanan atas dari palet.

  • Menampilkan dan Menyembunyikan Pilihan Palette

Pilih Show Option dari palet Menu.

 

Align Object

Align Object digunakan untuk mengatur urutan objek terhadap objek lain.

Menggabung Objek Menggunakan Perintah Compound Path

  1. Pilih objek yang ingin digabung
  2. pilih perintah menu Object > Compound Path > Make.

Melepas Objek yang telah Digabung dengan Compound Path

  1. Dengan Selection Tool, pilih objek yan g telah digabung.
  2. Pilih perintah menu

Objek > Compound Path > Release

 

Mengatur Perataan Pilihan

  1. Mengatur bagaimana perataan atau pendistribusian objek berdasarkan alur atau garis objek
    • Agar perataan objek mengacu pada garis outline objek, pilih Use Preview Bounds dari menu pada palet Align.
    • Agar perataan objek mengacu pada alur objek, hilangkan tanda centang pada Use Preview Bounds dalam menu pada palet Align.
  2. Untuk menetapkan perataan dan pendistribusia objek berdasarkan layer, pilih Align To Artboard dari menu pada palet Align.

 

 

 

 

 

 

 

Mengatur Perataan Objek

  1. Pilih beberapa objek yang akan diatur perataannya atau didistribusikan.
  2. Pilih perintah menu Window>align untuk menampilkan palet Align dan klik salah satu tombol perataan objek.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Perintah Hasil Perataan
 Horizontal Align Left /  rata    kiri
 Horizontal Align Right / rata kanan
 Horizontal Align Center / rata tengah horizontal
 Vertical Align Top / rata atas
 Vertikal Align Bottom / rata bawah
 Vertikal Align Center / rata tengah vertikal

 

 

 

 

  1. Kombinasi Objek

Anda dapat mengkombinasikan objek vector untuk membuat bentuk dalam program Adobe Illustrator. Hasil alur atau bentuk berbeda-beda tergantung pada metode yang Anda gunakan untuk mengkombinasikan objek tersebut.

 

Menggunakan Palet Pathfinder

Anda dapat menggunakan palet Pathfinder untuk mengkombinasikan path menjadi objek atau bentuk yang baru. Di dalam palet Pathfinder, Anda dapat menggunakan filter untuk mengkombinasikan objek atau bentuk.

 

Menampilkan atau Menyembunyikan Palet Pathfinder

Pilih perintah menu Window > Pathfinder sehingga tombol Palet pathfinder seperti gambar berikut.

 

Membuat dan Mengatur Gabungan Objek

Anda dapat menggabungkan objek menggunakan perintah Make Compound Shape. Masing-masing komponen diberikan perintah Add Mode dan Make Coumpond Shape untuk mengkombinasikan objek. Anda dapat mendesain bentuk antar path menggunakan tombol Shape Mode dalam Palet Pathfinder.

 

Langkah menggabungkan objek menggunakan perintah Make Coumpound Shape

  1. Pilih semua objek yang akan digabung.

 

  1. Pilih perintah menu Make Compound shape dari palet menu Pathfinder sehingga objek tergabung seperti gambar berikut.

 

 

 

 

 

Berikut adalah contoh-contoh objek yang digabung dengan tombol-tombol yang ada dalam palet Pathfinder.

 

OBJEK ASLI TOMBOL HASIL
Add to Shape Area
Subtract from shape Area
Intersect Shape Areas
Exclude Overlapping Shape Areas
Devide
Trim
Merge
Crop
Outline
Minus Back

 

 

Menggunakan Add, Intersection, dan, Subtract

 

Add

Add digunakan untuk menggabungkan objek menjadi satu kesatuan.

Klik menu > Pathfinder hingga muncul palet Pathfinder.

Aktifkan objek yang akan digabung, kemudian pada bagian shape modes klik Add to shape area. Sebagai hasilnya, semua objek akan tergabung menjadi satu.

 

Intersection

Intersection digunakan untuk membuat objek baru berdasarkan perpotongan dua objek atau lebih.

Pada palet Pathfinder, klik tombol Intersect shape areas.

 

Subtract

Subtract digunakan untuk memotong objek menggunakan objek lain sebagai pemotong.

Klik tombol Subtract form shape area pada palet Pathfinder.

 

Minus Back

Minus Back digunakan untuk memotong objek di mana hasil perpotongan tetap berupa object tunggal.

Klik tombol Minus Back, lalu beri warna pada object tersebut menggunakan palet color.

 

Divide

Divide digunakan untuk membagi objek menjadi beberapa bagian.

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. STRUKTUR DAN FUNGSI UTAMA KOMPUTER. KONSEP DASAR OPERASI KOMPUTER

organisasi dan arsitektur komputer. Struktur dan fungsi utama komputer. Konsep dasar operasi komputer

Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memorikomputer. Dalam bentuk yang paling sederhana komputer terdiri dari lima bagian utama yang

mempunyai fungsi sendiri-sendiri. Unit-unit tersebut adalah: masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran dan kontrol

  PENGERTIAN DAN PERBEDAAN ORGANISASI KOMPUTER DENGAN ARSITEKTUR KOMPUTER


  1. PENGERTIAN


Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

 Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.

  1. PERBEDAAN

 Arsitektur Komputer

   Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.

   Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.

Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).

Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

   Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:

  1. Set instruksi (ISA)
  2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
  3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

 Organisasi Komputer 


   Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.

Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

   Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Organisasi Komputer :

   Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.

   Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

   Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural

contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol

Perbedaaan Utamanya :

Organisasi Komputer :

–    Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional

–    Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control

Arsitektur Komputer :

–    Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer

–    Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

 Struktur dan Fungsi Utama Komputer

  1. Struktur Komputer

   Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar.

Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi.

Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan gambar 1.2,

terdapat empat struktur utama:

  • Central Processing Unit (CPU),berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer danpusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor(prosesor) saja.
  •  Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
  • _I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
  • System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan dan O/I

   Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU terlihat

pada gambar 1.2, dengan struktur utamanya adalah :

  • Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secarakeseluruhan.
  • Arithmetic And Logic Unit (ALU),berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsipengolahan data komputer.
  • Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
  • CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.
  1. Fungsi Komputer

   Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada

prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :

_ Fungsi Operasi Pengolahan Data

_ Fungsi Operasi Penyimpanan Data

_ Fungsi Operasi Pemindahan Data

_ Fungsi Operasi Kontrol

Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–macam,

akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan datadiperlukan antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan proseskomunikasi data.

   Gambar 1.4 mengilustrasikan operasi–operasi komputer. Gambar 1.4a adalah operasi pemindahan data, gambar 1.4b adalah operasi penyimpanan data, gambar 1.4c dan gambar 1.4d adalah operasi pengolahan data.

STRUKTUR KOMPUTER

—      Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.

  Empat komponen pokok sistem komputer:

  1. Pemroses
  2. Memori Utama
  3. Perangkat masukan dan keluaran
  4. Interkoneksi antarkomponen
  1.    Arsitektur mesin analisis babbage (1843)

Penemu bernama chals babbage pada tahun 1843, dia menemukan suatu konsep pemrosesan data yang menjadi dasar kerja computer zaman sekarang .

1)  Alat mekanis pertama yang digunakan untuk algoritma

2)  Pemrograman langsung dilakukan oleh programmer , ada augustua lovelce (penemu bahasa pemrograman)

Arsitektur mesin

  1. a)   Bagian input, digunakan untuk membaca intruksi – intruksi dan data dari kartu berlubang
  2. b)   Bagian penyimpanan, memuat 1000 word yang masing –masing terdiri dari 50 digit decimal
  3. c)    Bagian pengolahan, digunakan untuk melakukan pemroses data berdasarkan intrusi yang dilakukan kartu plong
  4. d)   Bagian output , terdiri dari output tercatat dan tercetak yang digunakan untuk menyimpan serta menampilkan hasilnya
  5. e)   Kelemahan : mesin in belum stored program
  1. Arsitektur mesin van neuman (1952)

Mewakili mesiin computer generasi pertama yang bersifat stored program , konnsep binary menjadi tonggak sejarah dalam terciptanya computer digital

Sketsa computer van neumen :

Arsitektur mesin :

  1. Unit Input, untuk membaca data dan instruksi yang diberikan.
  2. Main Memory, terdiri dari 4096 Word satu word memuat 40 bit biner.
  3. Arithmetic Logic, sebagai bagian yang berfungsi sebagai unit pemrosesan.
  4. Control Unit, sebagai pengendali kerja antar komponen arsitektur.
  5. Unit Output, untuk menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan ALU dan CU.
  1. Arsitektur Mesin computer modem (1980).
  1. Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data
  1. Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data computer
  1. Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya
  1. CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya
  1. Fungsi CPU
  1. Fungsi CPU adalah penjalankan program – program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah
  1. Proses Eksekusi Program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi (execute)
  1. Siklus Fetch Eksekusi Program :

1)      CPU awalnya akan membaca instruksi dari memori

2)      Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya, yang disebut Program Counter (PC).

3)      PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.

4)      Instruksi – instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR).

  1. AKSI-AKSI DI DALAM CPU.
  1. CPU – Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya
  2. CPU – I/0, perpindahan data dari CPU ke modul I/0 dan sebaliknya
  3. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data
  4. Kontrolmerupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi
  1. SIKLUS INSTRUKSI DALAM CPU.
  1. Instruction Addess Calculation (IAC),yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan penambahan bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya
  2. Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU
  3. Instruction Operation Decoding (IOD),yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan
  4. Operand Address Calculation (OAC),yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori
  5. Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul 1/0
  6. Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi
  7. Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori
  1. TENTANG INTERUPT.
  1. Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan I/0) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.
  2. Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul – modul I/0 maupun memori.
  3. Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi kendali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing – masing modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi interupsi ini dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul.

Daftar isi:

https://www.google.com/url?sa=i&source=web&cd=&ved=2ahUKEwiHrOnd35rjAhXFvY8KHZtCB_kQzPwBegQIARAC&url=https%3A%2F%2Fnellyandriyana.wordpress.com%2F2017%2F01%2F09%2Fartikel-tentang-organisasi-dan-arsitektur-komputer%2F&psig=AOvVaw39o9LH46lklLafFcbEP83J&ust=1562311962778315

123

Question 1
Data yang diperoleh mungkin besar/terlalu banyak, sehingga data tersebut bukan data yang dimaksudkan berakibatkan hipotesis peneliti tidak terbukti kebenarannya, merupakan bagian tidak terbuktinya hipotesis yang termasuk ke dalam bagian…..

Response: Variabel luaran

Correct answer: Variabel luaran

Score: 1 out of 1 Yes

Question 2
Memberikan batasan untuk memperkecil jangkauan penelitian, Sebagai panduan dalam pengujian serta penyesuaian antar fakta adalah manfaat dari hipotesis ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 3
Apa itu Plagiat?

Response: Perbuatan sengaja atau tidak sengaja dalam memperoleh atau mencoba memperoleh kredit atau nilai untuk suatu karya ilmiah, dengan mengutip sebagian atau seluruh karya dan atau karya ilmiah pihak lain yang diakui sebagai karya ilmiahnya, tanpa menyatakan sumber secara tepat dan memadai

Correct answer: Perbuatan sengaja atau tidak sengaja dalam memperoleh atau mencoba memperoleh kredit atau nilai untuk suatu karya ilmiah, dengan mengutip sebagian atau seluruh karya dan atau karya ilmiah pihak lain yang diakui sebagai karya ilmiahnya, tanpa menyatakan sumber secara tepat dan memadai

Score: 1 out of 1 Yes

Question 4
Yang merupakan pola analisis data ialah…..

Response: Analisis statistik

Correct answer: Analisis statistik

Score: 1 out of 1 Yes

Question 5
Disebut apakah plagiat kepengarangan ?

Response: Plagiarism of Authorship

Correct answer: Plagiarism of Authorship

Score: 1 out of 1 Yes

Question 6
Gabungan dari penelitian kuantitatif dan kualitatif ini menggabungkan berbagai disiplin ilmu, teori, pendekatan, peneliti, teknik pengumpulan, dan analisis data. Disebut?

Response: Penelitian Campuran

Correct answer: Penelitian Campuran

Score: 1 out of 1 Yes

Question 7
Dibuat untuk memperkirakan hubungan (sebab akibat) antara satu atau lebih variabel dengan satu atau lebih variabel lainnya, merupakan pengertian dari jenis hipotesis Komparatif ….

Response: True

Correct answer: False

Score: 0 out of 1 No

Question 8
Alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh peneliti dalam kegiatannya mengumpulkan data agar kegiatan tersebut menjadi sistematis dan lebih mudah dilakukan, pernyataan tersebut merupakan pengertian dari………

Response: Instrumen analisis data

Correct answer: Instrumen analisis data

Score: 1 out of 1 Yes

Question 9
Apakah yang dimaksud dengan kesimpulan pada karya ilmiah..?

Response: Semua salah

Correct answer: suatu proposisi (kalimat yang disampaikan) yang diambil dari beberapa premis (ide pemikiran) dengan aturan-aturan inferensi (yang berlaku).

Score: 0 out of 1 No

Question 10
Ada berapakah tata cara penulisan daftar pustaka….

Response: 6 cara

Correct answer: 8 cara

Score: 0 out of 1 No

Question 11
Sebuah gagasan yang tercapai pada akhir pembicaraan. Dengan kata lain, kesimpulan adalah hasil dari suatu pembicaraan, merupakan pengertian dari?

Response: Kesimpulan

Correct answer: Kesimpulan

Score: 1 out of 1 Yes

Question 12
Terdiri dari berapakah tahap analisis…

Response: 3

Correct answer: 3

Score: 1 out of 1 Yes

Question 13
Penelitian Deduktif merupakan Penelitian yang digunakan untuk mengetahui hubungan dan atau pengaruh (kausal) dari perlakuan objek tertentu yang diteliti …

Response: False

Correct answer: False

Score: 1 out of 1 Yes

Question 14
Penemuan merupakan Data yang diperoleh dari penelitian merupakan data-data yang baru yang belum pernah diketahui ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 15
Berikut ini yang termasuk ke dalam bagian Faktor permasalahan yang baik adalah? Kecuali

Response: Semua Jawaban salah

Correct answer: Dapat diselesaikan

Score: 0 out of 1 No

Question 16
Tercantum pada undang – undang nomor berapakah sanksi plagiarisme…?

Response: Nomor 20 tahun 2003

Correct answer: Nomor 20 tahun 2003

Score: 1 out of 1 Yes

Question 17
Terdapat pada peraturan menteri pendidikan berapakah peraturan yang menjelaskan mengenai plagiat?

Response: Nomor 17 tahun 2010

Correct answer: Nomor 17 tahun 2010

Score: 1 out of 1 Yes

Question 18
Berikut ini yang termasuk ke dalam Hal penting dalam pemilihan topik penelitian adalah?

Response: Judul atau topik yang dipilih memang layak di teliti

Correct answer: Judul atau topik yang dipilih memang layak di teliti

Score: 1 out of 1 Yes

Question 19
Tidak didasarkan pada tujuan penulisan atau pertanyaan penelitian yang jelas, tidak digunakan searching engine secara intensif, merupakan ciri dari Telaah Naratif ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 20
Point ke 5 dalam ruang lingkup pada plagiarisme yaitu…….

Response: Melakukan parafrase (mengubah kalimat orang lain ke dalam susunan kalimat sendiri tanpa mengubah idenya) tanpa menyebutkan identitas sumbernya.

Correct answer: Melakukan parafrase (mengubah kalimat orang lain ke dalam susunan kalimat sendiri tanpa mengubah idenya) tanpa menyebutkan identitas sumbernya.

Score: 1 out of 1 Yes

Question 21
Seperangkat konstruk (konsep), defnisi, dan proposisi yang berfungsi melihat fenomena secara sistematis melalui spesifikasi hubungan antar variabel sehingga dapat berguna untuk menjelaskan dan meramalkan fenomena (Kerlinger). Merupakan pengertian dari Teori ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 22
Yang bukan termasuk pertimbangan dalam mengambil sampel, ialah…..

Response: Berapa banyak data yang dimiliki peneliti

Correct answer: Berapa banyak data yang dimiliki peneliti

Score: 1 out of 1 Yes

Question 23
Hipotesis Komparatif dibuat untuk membandingkan satu variabel dengan variabel lainnya ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 24
Jenis penelitian yang memberikan uraian tentang permasalahan atau suatu keadaan tertentu tanpa objek yang di teliti , Disebut Penelitian Deduktif ….

Response: False

Correct answer: False

Score: 1 out of 1 Yes

Question 25
Suatu sintesis matematika atas hasil-hasil (dua atau lebih) studi utama (primary studies) yang mempunya hipotesis yang sama dengan cara yang sama, merupakan pengertian dari Telaah Sistematik ….

Response: False

Correct answer: False

Score: 1 out of 1 Yes

Question 26
Ada berapakah tujuan dari analisis data…….

Response: 3

Correct answer: 3

Score: 1 out of 1 Yes

Question 27
Penelitian Campuran merupakan gabungan dari penelitian kuantitatif dan kualitatif yang menggabungkan berbagai disiplin ilmu, teori, pendekatan, peneliti, teknik pengumpulan, dan analisis data ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 28
Variabel bebas (independent), variabel terikat (dependen), dan variabel perancu (confounding) merupakan 3 (tiga) macam dari variabel dari Penelitian Eksperimen ….

Response: False

Correct answer: True

Score: 0 out of 1 No

Question 29
Penelitian yang dilakukan untuk mendapatkan data tau fakta yang dapat di gunakan agar mendapatkan kepastian dan kecermatan jawaban atas pertanyaan penelitian, Disebut?

Response: Penelitian Kuantitatif

Correct answer: Penelitian Kuantitatif

Score: 1 out of 1 Yes

Question 30
Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam bagian Faktor permasalahan yang baik adalah?Kecuali

Response: Semua Jawaban salah

Correct answer: Dapat diselesaikan

Score: 0 out of 1 No

Question 31
Teori yang digunakan mungkin telah kadaluwarsa, kurang valid, atau kurang tepat.Hal demikian dapat terjadi jika peniliti salah pilih tentang sumber bacaan yang ditelaah sehingga tidak mendapatkan informasi yang up to date. Merupakan bagian tidak terbuktinya hipotesis yang termasuk ke dalam bagian..

Response: Landasan teori

Correct answer: Landasan teori

Score: 1 out of 1 Yes

Question 32
Penelitian ini menekankan pada pencarian makna dan proses bukan pada pengukuran atau pengujian yang kaku (Upe dan Damsid,2010), Disebut?

Response: Penelitian Deskriptif

Correct answer: Penelitian Kualitatif

Score: 0 out of 1 No

Question 33
Dibawah ini manakah yang bukan termasuk dalam Tujuan Riset?

Response: Pengetahuan

Correct answer: Pengetahuan

Score: 1 out of 1 Yes

Question 34
Dibawah ini merupakan ciri-ciri dari hipotesis, kecuali………..

Response: Dirumuskan secara singkat, padat dan jelas

Correct answer: Hipotesis dinyatakan dalam bentuk kalimat pertanyaan

Score: 0 out of 1 No

Question 35
Dimanakah kita harus meletakkan catatan kaki seharusnya

Response: Dibawah kolom yang kutipan

Correct answer: Dibawah kolom yang kutipan

Score: 1 out of 1 Yes

Question 36
Penulis menggunakan gagasan orang lain tanpa memberikan pengakuan yang cukup (tanpa menyebutkan sumbernya secara jelas), merupakan pengertian dari….

Response: Plagiarism of Source

Correct answer: Plagiarism of Source

Score: 1 out of 1 Yes

Question 37
Kapankah saat yang tepat kita melakukan penarikan kesimpulan ?

Response: Setelah adanya pembahasan

Correct answer: Setelah adanya pembahasan

Score: 1 out of 1 Yes

Question 38
Masalah Tidak jelas terbagi menjadi 2 bagian, Salah satunya adalah?

Response: Penelitian Verifikatif

Correct answer: Penelitian Deskriptif dan Penelitian Explorasi

Score: 0 out of 1 No

Question 39
Yang merupakan bagian dari Cara menulis Kesimpulan adalah?Kecuali

Response: Kesimpulan ditarik setelah adanya pembahasan

Correct answer: Kesimpulan ditarik setelah adanya pembahasan

Score: 1 out of 1 Yes

Question 40
Topik adalah bidang atau area besar yang menjadi bidang ilmu dimana penelitian tersebut akan dilakukan ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 41
Jenis Penelitian yang menunjukkan hubungan antar variabel tanpa memberikan perlakuan terhadap variabel tersebut, Disebut?

Response: Penelitian Korelasi

Correct answer: Penelitian Korelasi

Score: 1 out of 1 Yes

Question 42
Berikut ini yang tidak termasuk Definisi Penelitian adalah?Kecuali

Response: Penelitian adalah memberikan uraian tentang permasalahan atau suatu keadaan tertentu tanpa objek yang di teliti

Correct answer: Kegiatan yang menggunakan metode ilmiah untuk mengungkapkan ilmu pengetahuan atau menerapkan teknologi

Score: 0 out of 1 No

Question 43
Yang merupakan tahap analisis data ialah…….

Response: Proses analisis data tidak selalu merupakan proses pendugaan atau pengujian hipotesis atau dengan analisis statistik inferensia, tetapi juga mengungkapkan perhitungan rataan, ragam, koefiesien korelasi dan regresi, jumlah kuadrat dan analisis ragam.

Correct answer: Proses analisis data tidak selalu merupakan proses pendugaan atau pengujian hipotesis atau dengan analisis statistik inferensia, tetapi juga mengungkapkan perhitungan rataan, ragam, koefiesien korelasi dan regresi, jumlah kuadrat dan analisis ragam.

Score: 1 out of 1 Yes

Question 44
Sesuai dengan data deskriptif atau data textular. Data deskriptif sering hanya dianalisis menurut isinya, dan karena itu analisis macam ini juga disebut analisis isi (content analysis), merupakan penjelasan dari….

Response: Analisis Non Statistik

Correct answer: Analisis Non Statistik

Score: 1 out of 1 Yes

Question 45
Berikut ini yang tidak termasuk ke dalam Hal penting dalam pemilihan topik penelitian adalah?Kecuali

Response: Judul atau topik yang dipilih memang Tidak layak di teliti

Correct answer: Judul atau topik yang dipilih memang layak di teliti

Score: 0 out of 1 No

Question 46
Tidak memanipulasi atau mengintervensi variabel (bebas) yang diteliti, menguraikan keadaan atau permasalahan saat pelaksanaan penelitian, merupakan ciri utama dari Penelitian Deskriptif ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 47
Penelitian kualitatif tidak dimaksudkan untuk mengadakan berbagai perhitungan secara kuantitas, merupakan pengertian dari penelitian kualitatif ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 48
Dibawah ini yang tidak termasuk dalam pengertian dari Metode Penelitian adalah?Kecuali

Response: Penelitian adalah memberikan uraian tentang permasalahan atau suatu keadaan tertentu tanpa objek yang di teliti .

Correct answer: Merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan informasi dengan tujuan dan kegunaan tertentu

Score: 0 out of 1 No

Question 49
Yang termasuk ke dalam sumber tidak terbuktinya Hipotesis penelitian, kecuali..

Response: Variabel-variabel luaran

Correct answer: Hipotesis

Score: 0 out of 1 No

Question 50
Yang dimaksud analisis data ialah……

Response: kegiatan setelah seluruh data terkumpul,dan di kelompokkan berdasarkan variabel dan jenis responden

Correct answer: kegiatan setelah seluruh data terkumpul,dan di kelompokkan berdasarkan variabel dan jenis responden

Score: 1 out of 1 Yes

Question 51
Dibawah ini yang tidak termasuk dalam fungsi hipotesis adalah……

Response: Memberikan kerangka untuk menyusun kesimpulan yang akan dihasilkan

Correct answer: Menentukan rumusan masalah dalam penelitian

Score: 0 out of 1 No

Question 52
Penelitian Korelasi adalah Penelitian ini sering menggabungkan berbagai disiplin ilmu, teori, pendekatan, peneliti, teknik pengumpulan, dan analisis data …

Response: False

Correct answer: False

Score: 1 out of 1 Yes

Question 53
Dapat diteliti, menunjukkan hubungan antar variabel merupakan fungsi dari hipotesis ….

Response: False

Correct answer: False

Score: 1 out of 1 Yes

Question 54
Dibawah ini manakah yang termasuk ke dalam Masalah yang Jelas?

Response: Penelitian Deskriptif

Correct answer: Penelitian Verifikatif

Score: 0 out of 1 No

Question 55
Dalam permasalahan yang baik ada faktor yang sangat penting, salah satunya adalah dapat Dilaksanakan, dan Faktor itu memiliki point point penting didalamnya, Berikut ini yang termasuk ke dalam bagian Dapat dilaksanakan adalah?Kecuali

Response: Kemampuan teori dari peneliti

Correct answer: Adanya permasalahan

Score: 0 out of 1 No

Question 56
Hipotesis berasal dari bahasa Yunani, yaitu Hipo dan thesis. Pengertian Hipo adalah……

Response: Sederhana

Correct answer: Lemah

Score: 0 out of 1 No

Question 57
Mengidentifikasi kesenjangan, menghindari membuat ulang, dan mengidentifikasi metode merupakan Manfaat Literature Review ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 58
Data yang diperoleh Dari Penelitian digunakan untuk membuktikan adanya keraguan terhadap informasi atau pengetahuan tertentu, Disebut Pengembangan ….

Response: True

Correct answer: True

Score: 1 out of 1 Yes

Question 59
Merujuk pada standar apakah penulisan daftar pustaka….?

Raharja Career – SL501 Angga Widianto

Pertanyaan :
Mahasiswa memberikan Fomulir Raharja Career yang sudah di ttd. panitia dan peserta kepada ADM. DOSEN (LV-103). Formulir Raharja Career akan di periksa kelengkapannya sesuai dengan “standar mutu” = (Jika Lengkap Beri Tanda Cap, Jika tidak Lengkap Tidak dicap/ditolak). Halaman utama formulir Raharja Career yang sudah diperiksa kelengkapannya dan sudah di Cap oleh ADM.Dosen. Di foto copy dan dilampirkan pada Laporan PO/ Tugas mandiri untuk masing-masing mata kuliah yang diambil. Batas Pemeriksaan oleh ADM.Dosen Tgl : 4-7 April 2019 (lihat dimading).

Status :
Tercapai 100%

Keterangan :
Sudah mengerjakan

Bukti :


TUGAS MANDIRI 2 (MAVIB 2) DANAR ADNAN ROSYADI (1721499080)

Buatlah sebuah karya TM Mavib II dengan pilihan tugas sbb :

  1. Company Profile – Min 10 hal
  2. Corporate Identity & Graphic Standard Manual (GSM) – min 15 hal
  3. Social Campaign – min 8 media
  4. Event – min 8 media
  5. Promotion, Merchandise, Souvenir – min 8 media
  6. Katalog Produk – min 10 hal

Kategori Perusahaan :

Jasa, Barang, Lembaga Pendidikan, Cafe, Distro

Ketentuan :

  • Hasil karya di placement ke dalam bidang A4 Print Full Color.
  • Karya di print A4 ukuran 21 x 29,7 cm boleh bentuk Potrait ataupun Landscape.
  • Hasil Karya di Print minimal menggunakan kertas inkjet paper dan untuk cover boleh pakai kertas foto atau inkjet paper yang dilaminating /dilapisi pelastik transparansi / di tempel di art cartoon putih/hitam.
  • Apabila cetak di digital printing dapat menggunakan cover : Art Cartoon dan isi : Art Paper.
  • Hasil Desain di Print out cetak dan di kumpulkan dalam bentuk CD file asli format Adobe Illustrator (.ai ) dan Adobe Photoshop (.Psd), disertakan juga file JPG
  • Desain Disertai dengan : Konsep Desain, Keterangan Media, dan Spesifikasi Ukuran
  • Finishing harus rapi dan bersih

Status: 30%

Keterangan: Belum mengerjakan tugas tersebut

Bukti :