Category Archives: Uncategorized

SKuP IT Research MJ172B – Fahrul Azmi (1531489264)

Assalammualaikum wr.wb

Perkenalkan nama Saya Fahrul Azmi. Saat ini Saya sedang menempuh pendidikan Strata 1 di Perguruan Tinggi Raharja. Saya jurusan Sistem Komputer dengan Konsentrasi (Computer System). Saat ini saya sedang menjalani perkuliahan semester 6 dan salah satu mata kuliah yang sedang saya jalani saat ini yaitu IT Research dengan dosen Indri Handayani S.Kom.,M.Ti. 

Berikut ini adalah SKuP saya di mata kuliah IT Research :

 

No
Assignment
Status
Grade
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Assignment 1

Pertanyaan:

1. Apa yang diceritakan dalam video tersebut.

2. Apa saja manfaat Data Warehouse dalam video tersebut.

Status:
Tercapai

Keterangan:
Telah Dikerjakan

Jawaban:

  1. Pada video tersebut diceritakan tentang administrasi dalam sebuah rumah sakit, bagaimana penginputan data berpengaruh besar pada hasil laporan
  2. Dengan data yang bagus kita bisa mengetahui berbagai hal penting yang ada di rumah sakit seperti Kinerja dokter, Obat-0batan apa yang paling banyak digunakan serta pemasukan dan pengeluaran apa saja yang ada sehingga Rumah Sakit akan lebih mudah me-manage segala hal di Rumah Sakit.

SKUP Data Warehouse Andi Wijaya

Halo, nama Saya Andi Wijaya, Saya adalah mahasiswa I Learning Plus jurusan Teknik Informatika, saya saat ini sedang menempuh pendidikan jenjang strata satu (S1) pada kelas Data Warehouse – SI142Z yang diajarkan oleh Bp. Muhamad Yusup. Berikut ini adalah Assignment yang telah saya selesaikan:

No. Assignment Status grade
1 TM1 Tercapai
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15

SKuP Jurnal SL601E Yunita sari 1612494217

“Selamat datang di  SKuP Jurnal saya”

 

Dalam membuat jurnal ini, saya di dampingi oleh 2 pembingbing :

Penulis 1 >>> Indri Handayani,S.Kom,. M.T.I

Penulis 2 >>> Eka Purnama Harahap, S.Kom

Penulis 3 >>> Yunita Sari

 

 Penerapan sistem absen menggunakan ID Card 

 

No Nama Keterangan
1  Tempat Submit Jurnal
2  Template Jurnal
3  Ceklis Jurnal
4  Tema dan Judul Jurnal
5  Jadwal Submit Jurnal
6  Referensi Jurnal
7  Jurnal Final

 

 

SKuP MJ172H -FAIZAL AMIR (1622491221)

assalamulaikum  warohmatullohi wabarokaatuh..

salam sejahtera untuk semuanya

saya faizal amir biasa di panggil faizal , saya sedang belajar di salah satu STMIK Raharja di Tangerang , Saya mengambil jurusan Teknik Informatika dengan konsentrasi ke bagian Sofware Engeneering,

saya sedang menjalankan mata kuliah IT RESEACRH dengan pak Erick Febriyanto, M.TI

salam kenal.

NoKeteranganStatusGrade
1
2
3
4
5
6
7
8
9

 

 

INTRODUCING ML701B – 1721499603

Pertanyaan :

1 Semua memiliki Rinfo dengan biodata yang benar.

2 Semua bergabung dalam milis (ml701b@raharjagroups.info)

3 Semua bergabung di ML701 iDu dengan Biodata dan Nama yang benar

4 Semua Request Author di Milis dengan subject “Request Author iMe Class(No Absen RME)” di ml701.ilearning.me kemudian Buat SKuP dan Request link SKuP di dalam page yang tersedia di http://ml701.ilearning.me/ml701b-2017-2018/

Status : Tercapai

Keterangan : Saya sudah mengerjakan tugas diatas

Pembuktian :

1. Biodata Rinfo

2. Bergabung dalam Milis ML701B

R

3. Semua bergabung di ML701 iDu dengan Biodata dan Nama yang benar

4.Semua Request Author di Milis dengan subject “Request Author iMe Class(No Absen RME)” di ml701.ilearning.me kemudian Buat SKuP dan Request link SKuP di dalam page yang tersedia di http://ml701.ilearning.me/ml701b-2017-2018/

 

SKUP ML701B – 1721499603

artikel organisasi komputer evolusi dan sejarah perkembangan komputer

Evolusi Komputer dari Generasi Pertama Sampai Saat Ini

Komputer Generasi I (1940-1959)

ENIAC

Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.

http://fauzanmaverick.files.wordpress.com/2010/08/komputer-eniac.jpg

ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.

Mesin Von Neumann

Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).

Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.

Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.

Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.

Komputer Komersial Pertama

http://fauzanmaverick.files.wordpress.com/2010/08/univac1.jpg

Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963

Komputer Generasi II (1959-1964)

Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut :

* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.

UNIVAC III

Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.

Komputer Generasi III (1964-1970) terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic yang masing-masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory. Dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic yang masing-masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory. Dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.

 

Komputer generasi ketiga ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut :

* Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
* Peningkatan dari sisi software.
* Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
* Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya semakin murah.
* Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.

Komputer Generasi IV: PDP 11

Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).

Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)

Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.

Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.

Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.

Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.

Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.

Komputer Generasi VI: Masa Depan

Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Introducing Logika Matematika (ML701B)

Pertanyaan :

1 Semua memiliki Rinfo dengan biodata yang benar.

2 Semua bergabung dalam milis (ml701b@raharjagroups.info)

3 Semua bergabung di ML701 iDu dengan Biodata dan Nama yang benar

4 Semua Request Author di Milis dengan subject “Request Author iMe Class(No Absen RME)” di ml701.ilearning.me kemudian Buat SKuP dan Request link SKuP di dalam page yang tersedia di http://ml701.ilearning.me/ml701b-2017-2018/

Status :

tercapai 100%

Keterangan :

di kerjakan dengan baik dan benar

Bukti :

quiz IMK

PERTANYAAN :

SOAL

  1. Jelaskan definisi Human Computer Interaction ( Interaksi Manusia dan Komputer )?
  2. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface!
  3. Jelaskan definisi Ergonomi itu?
  4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
  5. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK?
  6. Apa saja yang terlibat dalam IMK?
  7. Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
  8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer?
  9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan manusia dan computer?
  10. Jelaskan tentang hubungan manusia,komputer dan interaksi dalam IMK?

 

JAWABAN

Jawaban Latihan 1
  1. Interaksi Manusia dan Komputer atau HCI adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).

  2. IMK terfokus kepada perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). User interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan komputer. Jadi perbedaannya IMK adalah perancangan sedangkan UI ialah antarmukanya.
  3. Ergonomi adalah ilmu yang memelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik.
  4. Karena dengan factor ergonomic system kerja dapat bekerja dengan baik.
    • Teknik elektronika & ilmu komputer memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI;
    • Perancangan grafis dan tipografi sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & kompute;
    • Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja;
    • Antropologi merupakan ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangny;
    • Linguistik merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perinta;
    • Sosiologi merupakan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
    • Manusia bertindak sebagai pengguna sistem dan subjek manajemen sistem komputer yang menggunakan inderanya untuk mengopersikan komputer;
    • Komputer bertindak sebagai objek yang dimanajemenkan sekaligus membantu pekerjaan subjek yang melibatkan proses input-output;
    • Antarmuka atau Lingkungan Kerja ebagai penghubung antara manusia dengan komputer yang membantu terjadinya proses input-output.
  5. Mudah digunakan, user freindly dan lain sebagainya.
  6. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna computer.
    • Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog;
    • Penggunaan prototype yang berdasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang system;
    • Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan.
  7. Sejarah interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial. Computer yang diperkenalkan ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb).
  8.  Menurut pandangan saya bahwa inetraksi manusia dengan komputer sudah ada sejak saya belum lahir yang artinya manusia sebagai user yang melakukan interaksi atau yang melakukan input terhadap komputer sedangkan komputer sebagai alat atau media yang melengkapi interaski yang nantinya interaksi disebut sebagai proses dari kegiatan user melakukan input atau sebagainya ke komputer.

Introducing Logika Matematika (ML701B)

1.Pertanyaan:

 

2.Status:

Tercapai 100%

3.Keterangan:

Saya Sudah mengerjakan tugas dengan baik dan benar

4.Bukti:

 

1.

3.Semua bergabung di ML701 iDu dengan Biodata dan Nama Yang benar